Crie um jogo em 48 horas
29 a 31 de janeiro
IFPI Teresina Central
Multiplas personalidades são requeridas para o desenvolvimento de jogos. Todos se ajudam.
Programadores, Artistas, Músicos, Modeladores, Escritores, Engenheiros, Alunos, Professores, ... **
* Não é obrigatório o desenvolvimento de jogos digitais. Jogos de tabuleiro, cartas, entre outros, também podem ser desenvolvidos.
** De qualquer área, e/ou de qualquer empresa / instituição. O importante é ter vontade de participar.
Crown Brawl é um jogo desenvolvido pela divisão de games do LABIRAS baseado na metodologia multiplayer local colaborativa. No jogo, quatro jogadores podem escolher entre duelar entre si, ou participar de uma aventura colaborativa. Aprimeira versão, desenvolvida na Global Game Jam 2015 (sede THE Game Jam), utilizou Arduino Esplora como joypad. Para conhecer a versão inicial, clique em "Conheça". Para atualizações, visite a Fanpage.
The Last NightMary é um jogo de apelo regional que aborda "A Lenda do Cabeça de Cuia". Iniciado no Glogal Game Jam 2015 (THE Game Jam), é desenvolvido pela Submersivo Game Studio e nomês de Julho de 2015 recebeu GreenLight da plataforma Steam para publicação do game. Conheça um pouco mais sobre o jogo clicando nos botõe abaixo.
Simple Actions é um jogo que tem a premissa de levar o jogador ações simples que contribuam com a SUSTENTABILIDADE do planeta. Fazendo ações simples e escolhendo opções corretas, Simple Actions ajuda a internalizar o conceito do "Politicamente Correto". Conheça o projeto por meio do botão abaixo.
Com certeza, você já se perguntou sozinho "E agora, José?". Neste jogo, nosso herói encontra-se perdido dentro de uma casa mal assombrada rodeada de mistério e enigmas que, para ele escapar, deve coletar itens em sequencia para destravar as fases antes que sua luz apague. Sua única pista é um enigma: "E agora, José?". Conheça mais sobre o projeto no botão abaixo.
Tokyo Under Attack é um jogo de aventura curto, no formato isométrico jogado apenas através do teclado. O jogador deve coletar itens no mapa enquanto foge do monstro que atormenta a cidade. O objetivo final é levar os itens ao heliporto e fugir do monstro. Conheça mais no botão abaixo.
São dois jogos. Nave In Maze é baseado em um jogo 2D onde o jogador pilota uma nave e tem a missão de levar participantes à Intergalactic Game Jam, escapando de armadilhas e obstáculos. Road to THE Game Jam é um jogo que se passa nas dependências do IFPI, Campus Teresina Central, onde um participante da GGJ chega para o evento e não consegue se localizar. Um participante não pode entrar por estar atrasado e ele não olhou no site da organização local em qual o local exato ocorre a Global Game Jam. A missão do participante é explorar o cenário e achar pistas sobre em qual sala a GGJ será realizada. Para conhecer mais dos jogos, acesso o botão "Conheça" logo abaixo.
Não importa o estilo de jogo, plataforma, ou preferência de ferramentas.
Junte sua equipe e ponha aquele seu projeto em prática, ou comece um novo.
Neste ano, estamos utilizando a ferramenta Eventick, que é uma ferramenta brasileira de registro e acompanhamento de eventos. Registramos a THE Game Jam lá e estaremos acompanhando os participantes por lá. Uma forma de estar mais próximo e facilitar a comunicação. Utilize este link para se inscrever.
No sistema, há duas opções de inscrições. Nas duas você participará de todos o evento, como qualquer outro participante. A primeira, gratuita, você se inscreve na sede e participará da Jam, desenvolverá seus jogos, colaborará com os demais participantes, etc. A segunda, paga (com um valor simbólico de R$ 30,00), além de ser um participante da Jam, estamos preparando um material especial para estes participantes que queiram ter uma lembrança do evento com mimos, como camisetas, buttons, chaveiros, etc. Ainda estamos em preparação. Em breve, daremos mais informações sobre estes mimos.
Todos podem participar e são bem vindos. Qualquer pessoa que queira participar da experiência da criação de um jogo, desde seu planejamento até sua construção, é bem vindo. Basta ter vontade e se inscrever.
No caso de menores de idade, é requerido que, além de fazer a inscrição, o participante deverá apresentar, no credenciamento, um termo de autorização dos pais, ou responsável, se responsabilizando pelo filho. Neste deverá conter os dados como nome completo, rg, cpf do participante e do responsável e a assinatura do responsável. O termo poderá ser impresso, mas deverá conter a assinatura a punho do responsável.
Não podemos garantir isso. Como utilizaremos um local público, não podemos garantir que os equipamentos estejam disponíveis. Aconselhamos que todos os participantes tragam o material que julguem necessário. Em breve, divulgaremos uma lista com os possíveis materiais e locais disponíveis.
Por questões de segurança, o IFPI solicita a documentação de todos os envolvidos em eventos nas dependências do Campus, devido ao acesso indevido de pessoas não autorizadas. Estes dados comporão uma lista que será entregue à equipe de segurança do Campus liberando o trânsito dos participantes.
29 a 31 de janeiro de 2016, nas dependências do Campus Teresina Central do IFPI. A solenidade de abertura será às 14hrs, no Auditório Carmem Sinott, com uma palestra em seguida. As atividades oficiais do GGJ começarão às 17hrs, com exibição do vídeo dos keynotes, tema e a alocação das equipes nos locais de desenvolvimento.
Em breve, mais informações sobre a THE Game Jam - Global Game Jam 2016.
Seu jogo usa apenas 4 cores, com uma ênfase no contraste.
- Acessibilidade, Arte, Design, Disseminado
Não existem palavras faladas ou escritas neste jogo. Isto é fiel mesmo nas instruções.
- Disseminado, Acessibilidade
2016 marca 400 anos desde a morte de Shakespeare. Construa um jogo em torno de um de seus trabalhos.
- Conteúdo
Faça um jogo que mostre seu país, cidade ou pessoas que estão participando da jam perto de você.
- Conteúdo, Tema
Gameplay ou arte muda dependendo da localização geográfica do jogador (GPS, localização do IP, etc.). A experiência, portanto, é significativamente diferente para jogadores de diversas partes do mundo.
- Arte, Conteúdo, Design, Disseminado
Qualquer um que está assistindo pode juntarse ao jogo!
- Design
O protagonista é incapaz de ir para qualquer lugar senão para frente, em qualquer situação.
- Arte, Conteúdo, Design, Tema
Faça um jogo com capacidades bluetooth no qual qualquer dispositivo bluetooth próximo ao PC que tem o jogo irá interagir com alguma coisa dentro do jogo. (Mais itens, mais inimigos, outro jogador desafiante ou cooperativo instantâneo, etc.)
- Código
Ao invés dos controles de console e teclado comuns, seu jogo deve usar um controle customizado.
- Design, Acessibilidade
Crie um jogo que não tenha saída gráfica – toda informação transmitida para o jogador através de áudio.
- Acessibilidade
Este jogo deve ter violência zero em seu gameplay. Conflitos devem ter resoluções baseadas em lógica.
- Design, Tema
Crie um jogo que possa ser jogado com somente uma mão. No caso de dispositivos móveis, apenas uma mão segura e joga ao mesmo tempo, por exemplo, apenas se joga com o polegar. Já nos Desktops, usar somente o mouse ou somente o teclado.
- Acessibilidade, Design, Sério
Trabalhe cooperativamente com outras sedes da GGJ.
- Meta
Nada de cenas de corte, caixas de texto ou interrupção de gameplay. Use as ações do jogador para toda a sua narrativa.
- Conteúdo, Design, Acessibilidade
Seu mundo é gerado de forma procedural.
- Código, Conteúdo
Todo recurso de áudio é criado por sons se sua boca.
- Áudio
Qualquer som apresentado nãodeve ser originado do objeto no jogo fazendo aquele som.
- Áudio
O jogo requer que o jogador codifique/aprenda a codificar para prosseguir.
- Código, Sério
Seu time deve usar o trabalho de uma ou mais crianças como parte do jogo.
- Meta
O jogo usa um dispositivo móvel como uma tela adicional para mostrar um modo ou porção diferente do jogo.
- Código, Design
Faça um jogo cooperativo jogável por pessoas que têm habilidades muito diferentes umas das outras.
- Acessibilidade
Este é um jogo transmitido ao vivo que será jogado simultaneamente pelas massas no Twitch.
Utilizando os materiais de orientação disponibilizados pelos especialistas da iThrive Games no assunto, faça um jogo que ensine empatia aos adolescentes. Estes materiais de orientação estão disponíveis em: http://ithrivegames.com/iThrive%20G4H%20Materials.pdf
Dicas para quem quer começar e ainda não sabe por onde.
Inksacpe: Software exelente para desenhos vetorizados como caixas, circulos, poligonos e figuras de cor solida. Ele é gratuito e está disponível para todos sistemas operacionais.
Download: https://inkscape.org/pt/transferencias/instalacao-windows/
Gimp: Programa para edição de imagens. Ele pode recortar, remover o fundo branco e alterar a cor de imagens. Ele é gratuito e bem leve para se usar.
Download: https://www.gimp.org/downloads/
FaceMaker: Gerador de faces para personagens em estilo parecido com anime.
Download: http://www.4shared.com/file/46538973/bd2086cb/FaceMaker2_setup.html
RPG Maker: Com gráficos, audio e animção prontos, esse programa permite uma grande agilidade e é excelente para jogos que necessitam muito dialogo. A versão MV e ACE tazem um criador de face e personagem. Muito fácil é pratico de usar. Este programa é pago, mas a sua versão trial traz tudo que você precisará para as 48h.
Download: http://www.rpgmakerweb.com/products/programs
Construct2: Desenvolve jogos em html5 e não requer saber programação. Existem varios tutoriais na internet e a sua versão gratuita ja possui bastante recursos. Contudo, ele não traz nenhum tipo de grafico e audio pronto, você mesmo deve fazer. Diferente do rpg maker, com ele você pode fazer qualquer tipo de jogo.
Download: https://www.scirra.com/construct2
Scratch: Ferramenta utilizada para ensinar crianças a programar. É extremamente limitada, mas bem intuitiva para quem sabe alguma coisa de programação. Ja conta com várias imagens e sons prontos para se usar.
GameMaker: Bastante famoso, também não requer programação para criar um jogo. É de certa forma similar ao rpgmaker mas da a possibilidade de criar jogos dos mais variados tipos.
Melody Raiser98: Gera musicas simples para utilizar em seu jogo.
Download: http://www.4shared.com/file/46540459/108f6afb/MelodyRaiser.html
Regras, Dicas, Vídeos, Modelos e muito mais.
Cronograma da THE Game Jam - Global Game Jam 2016.
14:00: Abertura do credenciamento dos participantes
15:00: Apresentação da GGJ 2016 - THE Game Jam, Vídeo oficial de abertura, O que é o evento?, Inscrições no Jam Site, Como desenvolver os jogos, Como Submeter os jogos, Recomendações, etc.
16:00: Keynotes Regionais
16:40: Keynote Oficial
17:00: Apresentação do tema oficial da GGJ 2016; Início dos trabalhos da THE Game Jam
Continuação dos trabalhos.
15:00: Início da seção de upload dos jogos
16:30: Início das apresentações dos jogos
Então não perca tempo e se inscreva logo na THE Game Jam - Global Game Jam 2016.
Entre em contato conosco por meio dos e-mails abaixo, ou das redes sociais.